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パチスロ「メタルギア ソリッド スネークイーター」


本日リリース!!


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設定 ミッション  ボーナス+ART  出率
1   1/132.6   1/266.9    97.5%
2   1/133.0   1/258.6    98.9%
3   1/129.8   1/251.1    100.6%
4   1/130.1   1/240.4    103.9%
5   1/126.7   1/232.7    106.8%
6   1/125.3   1/220.2    110.6%

コイン持ち  約47G
天井   1280G+α


◆小役確率

設定 スイカ  弱チェリー
1   1/80.0  1/84.3
2   1/77.5  1/83.3
3   1/75.0  1/82.2
4   1/72.5  1/81.1
5   1/70.0  1/79.9
6   1/67.5  1/67.5


◆ボーナス振り分け
ボーナスの振り分けに設定差あり

設定 BIG   REG  スペシャルREG
1   58.6%  40.2%   1.2%
2   61.7%  37.5%   0.8%
3   57.4%  40.2%   2.3%
4   62.9%  35.9%   1.2%
5   60.2%  37.5%   2.3%
6   62.9%  34.4%   2.7%


◆バーチャスミッション
継続G数 平均17G
期待度   35%
「バーチャスミッション」はミッションタイプの前兆演出。
突入時の成功期待度は35%。


◆サバイブミッション
継続G数  15G
期待度   60%
「サバイブミッション」は自力CZ。
突入時の成功期待度は60%。


◆サブシスタンスゲーム
契機  ボーナス終了後
継続G数 50G+α
「サブシスタンスゲーム」はボーナス終了後に突入するART抽選が優遇される区間
滞在中の当選は全て「ART」となる


◆コンティニューゾーン
契機  ART終了後
「コンティニューゾーン」はART終了後に突入するART抽選が優遇される区間
基本的な性能はサブシスタンスゲームと同等


◆ビッグボーナス
契機     赤7揃い
継続G数    60G
ART期待度  35%

BIG中は2種類の告知タイプから選択が可能。

・「シアターBIG」…チャンス告知
・「フラワーBIG」…完全告知


◆レギュラーボーナス
契機    赤7/赤7/BAR
継続G数    30G

REG消化中はレア役成立時にBIG昇格抽選が行われている


◆スペシャルREG
・突入時点でART確定
「スペシャルREG」成立時は突入時点でART当選確定!


◆ART「スネークイーター作戦」
契機        黒7揃い
純増        2.0枚/G
継続G数    不定(バトル変動タイプ)
平均継続      約350G
平均期待枚数   約700枚
ART「スネークイーター作戦」は3パートで構成されるメインART。

①オープニング演出(平均10G間)
②バトルパート(G数不定)
③潜入ステージ(バトル勝利後に平均30G)

潜入ステージ終了後は再度①から開始といった流れ


■オープニング演出

継続G数  約10G
セット開始時に突入する導入部分。


■バトルパート
継続G数  不定(バトル変動タイプ)
敵のHPをゼロにすると継続が確定となり、
潜入ステージを経由して次セットへ。

・リプレイ…ピンチ
・ベル、レア役…チャンス
・スネイク図柄揃い(SPリプレイ)…継続確定+特化ゾーン抽選

また、「セーフティーゾーン」のゲーム数を獲得してれば、
その間のゲーム数は無敵状態となる


■潜入ステージ

継続G数 約30G
バトル勝利後に突入し、約30G間を消化後に次セットへ


■特化ゾーン「ビッグボスタイム」

契機   潜入ステージ中レア役
「ビッグボスタイム」はセット継続タイプの特化ゾーン。

突入契機は潜入ステージ中のレア役成立時に抽選が行われている
ビッグボスタイム消化中は抽選内容は以下の通り

・セーフティーゾーン獲得…次回バトルで無敵状態となるG数
・ロゴ完成時…セット継続確定



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バトル概要・天井  動画



バトルは主導権を奪い合う状況変動型で、
レア役、チャンス役で戦況が有利に、リプレイ高頻度で戦況が不利になる。
優勢劣勢関わらずスネイク図柄揃いは勝利確定。
   
主人公のHPが0になればART終了、敵のゲージを0にするとバトル勝利。
初回の敵は固定でバトル平均G数は約40G。
   
10戦目のボスは平均120Gという風に敵キャラによって期待G数が異なる。
ボスを倒すとエンディング(到達時の平均期待獲得枚数は約2,600枚)。
   
エンディング後は再びオープニングに戻って2週目が始まる。バトルに負けるまで継続。
バトル勝率は50~85%(平均68.5%、敵キャラによって異なる)となっているが、
ART突入時の通常モード(4種)に応じてARTモード(4種)が振り分けられ、
高モード程バトルの主導権を握り易く、継続期待値が上がる。

天井は通常モードにより異なる3種。200G、800G、1280G。

http://ameblo.jp/modeone/entry-12182580856.html